La cancelación de D&D Beyond Subscriptions obligó a Hasbro’s Hand

Aclaración: Vicky Lita

Finalmente el editor de Dungeons & Dragons Wizards of the Coast Rompió su silencio Con respecto a la licencia de juego abierta el viernes, tratando de calmar Tensiones en la comunidad de D&D Y responder preguntas planteadas después de Gizmodo informé la noticia Sobre el contenido del borrador del documento de la semana pasada.

En un mensaje titulado Actualización sobre la Licencia de Juego Abierto (OGL), que se publicó en el sitio web de D&D Beyond, el kit de herramientas digital oficial de Wizards of the Coast, la compañía abordó varias inquietudes surgidas después de que se filtró la licencia Open Gaming 1.1 a principios de semana y la recuperó rápidamente. Los cambios notables incluyen la eliminación de las estructuras de propiedad y una aclaración prometedora Propiedad de los derechos de autor y propiedad intelectual.

Pero puede ser demasiado poco, demasiado tarde.

A pesar de las garantías de la subsidiaria Hasbro, es posible que Wizards of the Coast (WotC) ya haya sufrido las consecuencias de la Semana del Silencio. Múltiples fuentes dentro de WotC le dicen a Gizmodo que la situación dentro del castillo es grave y que Hasbro está menos preocupado por la imagen pública y más por el tesoro de IP en el que se sienta el dragón.

El resultado final parece ser este: después de una campaña dirigida por fanáticos para la cancelación D&D Además de las suscripciones que se volvieron virales, envié un mensaje a WotC y a Top Hasbro. Según múltiples fuentes, estas consecuencias financieras inmediatas fueron lo principal que los obligó a contraatacar. La decisión de retrasar la publicación de la nueva licencia de juego abierta y luego ajustar los mensajes en torno a la oferta se debió a un «impacto demostrable» en el resultado final.

Según esas fuentes, en las reuniones y comunicaciones con los empleados, los mensajes de la gerencia de WotC decían que los fanáticos estaban «reaccionando exageradamente» al borrador filtrado y que en unos meses nadie recordaría el alboroto.

Licensees are pushing back

But despite any hopes that this all might blow over, well-known publishers who have previously used the OGL—some almost exclusively, such as Kobold Press, and MCDM— have already put out statements saying that they will either be moving away from all versions of the OGL, or explicitly offering up their own gaming licenses for their core games.

The “negative impact of implementing the new OGL might be a feature and not a bug for Wizards of the Coast,” said Charles Ryan, chief operating officer of Monte Cook Games. “A savvy third-party publisher might look at where 5e is in it life cycle,” he said, and if they were planning 5e products, reconsider their investment. Monte Cook Games released their own open, perpetual license for their acclaimed Cypher System last year.

Smaller indie presses have pulled together resources to help people make third-party content for small games. Rowan, Rook y Deckardpor ejemplo, lanzado Kit de herramientas de resistenciaun documento destinado a ayudar a los diseñadores a liberarse de las reglas de D&D de la 5.ª edición y a escribir contenido de terceros para el aclamado juego de rol. Aguja.

Un editor externo le dijo a Gizmodo que esperaban que WotC actualizara OGL como se indica en los documentos filtrados, pero no hasta 2025, durante el lanzamiento completo de DnDOne. Ahora, muchos editores externos han avanzado en la línea de tiempo de migración después del desastre publicitario que rodeó la novedad filtrada. Calabozos y Dragones OGL.

Uno de los mayores competidores de WotC, la editorial independiente Paizo, es propietaria Pionero Y buscador de estrellas juegos de rol, actualmente lidera una campaña para crear un Licencia creativa RPG abierta (ORC) que será supervisado por una organización sin fines de lucro. Otros editores, incluidos Kobold Press, Chaosium y Legendary Games, ya se han comprometido con el esfuerzo.

Otro editor externo que solicitó el anonimato le dijo a Gizmodo que su empresa «ya ha colaborado con otros editores externos» para proporcionar una defensa legal para el original, alrededor del año 2000, OGL 1.0(a).

Texto de las FAQ de OGL 1.1 y 2.0

La semana pasada, Gizmodo recibió borradores filtrados de «OGL 1.1», y unos días después, un documento de preguntas frecuentes que se refería a «OGL 2.0». (Esta es una distinción importante, porque si bien el 1.1 puede verse como una actualización del 1.0(a) original, llamar al nuevo acuerdo 2.0 indicaría que se está imaginando como un acuerdo completamente nuevo e independiente).

Una de las preguntas más frecuentes sobre OGL 2.0 incluía una declaración que aclaraba uno de los puntos más incendiarios del OGL 1.1 filtrado: si el OGL 1.0a original iba a ser revocado o no. Las preguntas frecuentes filtradas decían que «OGL 1.0a solo permite a los creadores usar versiones «autorizadas» de OGL, lo que permite a los asistentes seleccionar cuáles de sus versiones anteriores continúan permitiendo el uso cuando ejercemos nuestro derecho a actualizar la licencia. Como parte de OGL 2.0 lanzamiento, estamos revocando la licencia OGL 1.0a para uso futuro y la eliminamos de nuestro sitio web. Esto significa que OGL 1.0a ya no se puede usar para desarrollar contenido para su lanzamiento».

Aunque muchas personas se han presentado para debatir la legalidad de esta interpretación, incluido el ex director ejecutivo de WotC, Ryan Dancey, quien ayudó a escribir el OGL 1.0 original, las preguntas frecuentes han seguido impulsando este lenguaje. Además, la actualización del 13 de enero no indica explícitamente que la empresa no intentará revocar la licencia OGL 1.0a. “No creo que la licencia OGL v1.0a se pueda revocar”, dijo Dancey en un correo electrónico a Gizmodo. “No hay ningún mecanismo en la licencia para revocar la autorización”.

“Cuando se publicó y obtuvo la licencia de la versión 1.0a, Hasbro & Wizards of the Coast lo hicieron sabiendo que estaban entrando en un régimen de licencias perpetuas”, continuó Dancey. Todas las personas involucradas a nivel ejecutivo: Peter Adkison (quien fue director ejecutivo de Wizards), Brian Lewis (quien fue consultor de In-house Wizards) y yo mismo (quien era vicepresidente de juegos de rol de mesa) todos estuvimos de acuerdo en que la licencia estaba destinado».

Si bien las preguntas frecuentes de OGL 2.0 se distribuyeron entre varios equipos dentro de Wizards of the Coast, las fuentes indican que estas preguntas frecuentes no se publicaron el 12 de enero como estaba previsto debido al impacto de las suscripciones canceladas y la creciente reacción en línea.

Las preguntas frecuentes de OGL 2.0 también indicaron que «los documentos filtrados eran borradores, y parte del contenido que molestaba a la gente ya se había cambiado en las últimas versiones en el momento de las filtraciones». Sin embargo, lo que molesta a las personas, incluidas las cláusulas adicionales de derechos de autor y regalías, todavía se ve igual que en las preguntas frecuentes para 2.0.

«explicó Jessica Markrum, co-creadora Estudios Unseelie. Pero este no es un lenguaje «abierto». Y parece que están usando el aspecto antiguo de OGL para fingir que 1.1 es una licencia de concesión abierta cuando no lo es».

Además, varias fuentes informaron que los editores externos recibieron OGL 1.1 a mediados de diciembre como un incentivo para firmar un «acuerdo cariñoso», lo que indica que WotC estaba dispuesto a aceptar el OGL 1.1 draconiano ya filtrado.

Papeles de termino

Según una fuente anónima que estaba en la sala, a fines de 2022, Wizards of the Coast hizo una presentación ante un grupo de unos 20 creadores de contenido de terceros que describieron el nuevo OGL 1.1. A estos creadores también se les ofrecieron ofertas que reemplazarían el OGL 1.1 disponible públicamente; Gizmodo ha recibido una copia de este documento, denominado «Hoja de términos», que se utilizará para definir contratos personalizados específicos dentro de la OGL.

Estos acuerdos «atractivos» darán a los signatarios el derecho a pagos de regalías reducidos (15 por ciento en lugar del 25 por ciento sobre el exceso de ingresos de más de $750,000, como se establece en OGL 1.1) y un compromiso de Wizards of the Coast para comercializar estos productos de terceros a varios D&D está fuera de los canales y plataformas, a excepción de los «períodos de bloqueo» en torno a los propios lanzamientos de WotC.

Se esperaba que terceros firmaran estos documentos trimestrales. Noah abajo.

Hazlo bien

En una «Actualización de licencia de juego abierto» publicada el viernes, WotC prometió que el nuevo OGL aún está en desarrollo y no está listo para el lanzamiento final «porque debemos asegurarnos de hacerlo bien». La empresa prometió recibir comentarios de la comunidad y continuar realizando revisiones a OGL, lo que hizo que funcionara tanto para WotC como para sus editores externos.

Pero quizás sea demasiado tarde. Incluso si los magos de la costa están todos caminando [the leaked OGL 1.1] Me deja un sabor tan amargo en la boca y en la boca que no quiero trabajar con OGL en el futuro, dijo David Markowski de Unseelie Studios.

Mientras tanto, la campaña «#DnDBegone» que alienta a los fanáticos a cancelar las suscripciones de D&D Beyond continuó ganando terreno en Twitter y otros sitios de redes sociales.

Para eliminar por completo una cuenta de D&D Beyond, los usuarios son dirigidos a un sistema de soporte que les pide que envíen tickets para que sean manejados por el servicio al cliente: Fuentes dentro de Wizards of the Coast confirman que a principios de esta semana había un valor de «cinco cifras» de reclamo de tickets en el sistema. Dijeron que tanto la moderación como la gestión interna de los problemas estaban «en ruinas», en parte debido al hecho de que WotC había reducido recientemente el equipo de soporte de D&D Beyond.

Wizards of the Coast mencionó en una pregunta frecuente inédita que no se realizaron cambios en OGL solo por algunos «ruidos fuertes», lo cual es cierto. Se necesitaron miles de votos. Y Wizards of the Coast claramente no hizo los últimos cambios por su propia voluntad. Todo el ecosistema del backgammon hace que Wizards of the Coast cumpla las promesas que hizo en el año 2000. Ahora, los fanáticos están estableciendo los términos.


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